Fiber Tree

리액트의 내부 자료구조로, 컴포넌트 트리를 Fiber 객체 단위로 표현하여 렌더링 작업을 잘게 쪼개고 우선순위에 따라 중단·재개할 수 있게 하는 구조입니다.

Fiber 객체

각 Fiber는 다음 정보를 담습니다.

Double Buffering

두 개의 트리를 운영합니다.

current tree      workInProgress tree
(현재 화면)  ←←←  (작업 중 — render phase에서 생성/갱신)
                        │
                  commit phase에서 교체

스케줄링과의 관계

핵심 정리

Fiber Tree는 리액트 16부터 도입된 재조정(reconciliation) 엔진의 핵심으로, 동기적이던 렌더링을 비동기·중단 가능하게 만들어 Virtual DOM 비교와 실제 DOM 적용을 분리합니다.

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